Tanya Jawab Parenting ยป
Mencari permainan seperti antarmuka yang menyajikan fakta matematika yang dimulai dari konsep -konsep dasar seperti "1 + 1" kemudian memodelkan kelancaran anak -anak, atau kurangnya, dan menggunakan data itu untuk menyajikan pertanyaan.Kesalahan harus diperbaiki saat dibuat; Tidak memerlukan penjelasan, bahkan hanya suara yang berbau kesalahan dan reset yang dipilih. Game bijaksana game harus menghadirkan preformansi yang dipetakan berdasarkan preformansi masa lalu.
Terbuka untuk pendekatan lain, cukup percaya sistem di atas adalah apa yang saya cari.
Text Original - blunders - Sumber
Jawaban
nGinius - Sumber
pasti coba akademi khan ! Gratis! Google dan Gates Foundation telah menyumbang uang yang mensponsori itu. Ada pembicaraan tentang itu diterjemahkan.
- Menyajikan latihan matematika dari 1+1 ke tingkat kalkulus dan aljabar universitas
- Didukung oleh video YouTube yang menjelaskan konsep
- Mencapai lencana berdasarkan kecakapan
- Harus menjawab 10 pertanyaan berturut -turut dengan benar untuk dipertimbangkanahli;Jawaban salah dan hitungannya dimulai lagi,Lencana untuk Kegigihan
- Harus menjawab pertanyaan dengan benar sebelum melanjutkan pertanyaan berikutnya
- Sukses ditunjukkan dengan wajah bahagia atau sedih (tidak ada suara yang menjengkelkan jika Anda terus salah)
- Petunjuk tersedia berdasarkan permintaan yang menyajikan langkah solusi-STEP setiap kali Anda meminta petunjuk tambahan
- Kemajuan dipetakan pada grafik bintang yang memetakan konsep matematika satu sama lain
- Beberapa bacaan diperlukan;bukan masalah dengan dukungan orang tua
- Akun Pelatih (email pelatih) memungkinkan tutor untuk mengikuti kemajuan
Saya juga akan merekomendasikan matematika blaster :
- Game gaya arcade dengan tekanan waktu
- Tingkat kesulitan yang berbeda
- Indikasi suara dan visual dari keberhasilan atau kegagalan
- Pertanyaan dijawab secara tidak benar kembali lebih sering
- Anak -anak cenderungTetaplah dengan itu, sangat menarik (saya tidak suka memainkannya tetapi anak -anak saya melakukannya.)
- Instruksi audio, sedikit bacaan yang diperlukan
nGinius - Sumber
Nico Burns - Sumber
Saya sangat merekomendasikan permainan kartu. Saya yakin bahwa ini adalah bagaimana saya menjadi pandai matematika (dan saya secara konsisten menjadi yang teratas dari kelas matematika saya di sekolah).
Salah satu keuntungan terbesar dari sistem ini (selain itu menyenangkan dan sosial) adalah bahwa memperkenalkan elemen kompetitif, dan insentif jangka pendek langsung untuk belajar . Untuk memenangkan permainan kartu, keterampilan matematika yang kuat diperlukan.Selain itu, matematika dipelajari melalui latihan, dan saya pikir seorang anak jauh lebih mungkin untuk menghabiskan waktu lama bermain permainan kartu daripada melakukan latihan matematika di komputer.
Bergantung pada tingkat matematika anak Anda (dan pengalaman dengan permainan kartu), Anda dapat mulai dengan ponton (alias blackjack atau 21), dan kemudian beralih ke rummy (gin-Rummy lebih menyenangkan :)) dan permainan berbasis Whist (Jerman Whist baik untuk 2 pemain), atau permainan kartu bagus lainnya yang Anda tahu yang melibatkan penambahan. Permainan pelatihan matematika bagus lainnya termasuk monopoli dan anak panah.
Nico Burns - Sumber